制作游戏模型需要注意什么?游戏建模注意事项!

随着近几年动漫游戏产业的崛起,游戏和动漫慢慢的成了我们娱乐的通吃,游戏建模在游戏行业中占下了重要地位,本期文章内容小编就和大家聊一聊怎么制作游戏模型不需要特别注意什么?学游戏建模的小伙伴快来了解帮一下忙吧~

一、建模国家规范

作图规范主要注意和美术基础是有一定会关系的,游戏建模有“三分建模,七分贴图”的说法,但建模又是基础我们对人体的基本结构的认知,贴图是我们对色彩的掌控能力,而人体结构和色彩搭配不都依附美术基础吗?

每一个建模大师应该有着不弱的功底,没有美术基础的建模师不当然不出色,但有美术基础的建模师一定是很杰出的。所以才大家这个可以在学习游戏建模的同时,多练习练习素描、速写、色彩等。

二、模型规范

在制做角色模型时,最好是以物体的对象中心为轴心,要严格控制角色的面数,压制在300~1500个多边形,面数过高很容易导致后期的运行不畅,要让其去检查模型文件,能做到比较大的优化,因此注意模型的命名规范。

1、建筑模型:

HM高级别模型建议您大三角面数不远远超过8000,大贴图数12,贴图级别为H;MM中级别模型见意的最三角面数不达到5000,大的贴图数10,贴图级别H;LM低级别模型个人建议的最三角面数不超过2000,大的贴图面数6,贴图级别为L级别。

2、角色、动物模型:

简单人物、动物模型(低面数)LR,角色比较大三角面数500,的最贴图数1,贴图级别L;

简单点人物、动物模型(中面数)MR,角色大的三角面数1500,的最贴图数2,贴图级别L;

简单啊人物、动物模型(高面数)HR,角色大的三角面数2000,最大贴图数3,贴图级别H;

结构复杂的角色CR,角色最大三角面3000,最大贴图数3,贴图级别H;

三、材质贴图规范标准

1、贴图材质最好不要又出现音同字不同,又不能以中文重命名;

2、材质球的名称要与物体名称一样的;

3、Alpha通道的贴图存储为“tga”或者“png”格式,在其它名字是前提是加_al以怎么区分。

以上是小编为大家能分享的“可以制作游戏模型是需要注意一点什么?游戏建模注意事项!”的相关内容。我希望以上内容能对您有了帮助。小伙伴们我们下期以后再见哦~

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