近年来,随着动画游戏产业的崛起,游戏和动画逐渐成为我们娱乐的主流,游戏建模在游戏产业中占据重要地位,本篇文章内容主编在谈论制作游戏模型时应该注意什么?学游戏建模的小伙伴快来了解一下吧~
一、建模规范
绘画规范主要与美术基础有关。游戏建模有句话叫“三分建模,七分映射”。但是建模也是基于我们对人体基本结构的认识。贴图是我们控制色彩的能力,人体结构和色彩协调不都来自美术基础吗?
所有的模特都有很深的功劳,没有美术基础的模特们不一定优秀,但有美术基础的模特们一定优秀。所以大家可以在学习游戏建模的同时多练习素描、素描、颜色等。
二、型号规格
创建角色模型时,请围绕对象的对象中心严格控制角色的面数,控制300至1500个多边形,如果面数太高,后期运行可能会不顺利。直接检查模型文件,最大限度地优化,注意模型的命名规范。
1、建筑模型:
HM高级模型建议最大三角形面数不要超过8000个、最大贴图数不要超过12个、贴图级别H。MM中间级模型建议最大三角形面数不要超过5000个、最大贴图数不要超过贴图级别h。LM子级模型建议最大三角形面数为2000,最大贴图面数为6,贴图级别不要超过l级。
2、人物、动物模型:
简单人、动物模型(低面数)LR、角色最大三角形面数500、最大贴图数1、贴图级别L;
简单人、动物模型(中间面数)MR、角色最大三角形面数1500、最大贴图数2、贴图级别L;
简单的人、动物模型(面数高)HR、角色最大三角形面数2000个、最大贴图数3个、贴图级别H;
结构复杂的角色CR、角色的最大三角形面3000、最大贴图数3、贴图级别H;
三、材料测绘规范
1、映射的材质不要出现重复的名称,不能重命名为中文。
2、材料球的名称必须与物体名称相同。
3、alpha通道贴图以“TGA”或“png”格式存储,必须通过在命名中添加_al来区分。
以上是小编分享的《制作游戏模型需要注意什么?游戏建模注意事项!“相关内容。希望以上内容对你有帮助。孩子们,我们下次再见吧~
评论0