原画家可以从材料中寻找设计灵感。

在仔细阅读了游戏策划和设定文本中的归纳和提炼后,原画师开始在游戏中设计形象。对于大部分刚接触游戏原画设计的同学来说,从何下手是一个非常困惑的问题。脑海中已经形成了一个模糊的形象,但是拿着画笔却不知道如何下手。这时,我们需要从各种图片、书籍、影视作品等材料中寻找灵感。素材在游戏原画的创作中起到了很大的作用。从素材中可以找到展现世界观的视觉点,收集各种人物服饰的细节元素,找到游戏概念生物的样本,借鉴其他画家和设计师的思路。

服装、化妆、盔甲等。来自历史不同时期的也可以稍加改动并融入游戏。这种借鉴可以让游戏的世界观更贴近现实,有助于塑造角色的职业特征和个性特征以及丰富细节,让整个游戏更容易被玩家接受,增强游戏的代入感。此外,服装、妆容、盔甲等的巧妙混搭。在不同时期也能创造出更新颖的视觉效果。比如《卓越之剑》的服装设计具有英国维多利亚时代的特色,与当今时尚的发型、服装细节以及角色中性的穿衣风格相匹配,具有很好的视觉效果。

每个人类文明都有自己独特的神话传说。在这些故事中,无畏的英雄、威武的勇士、诡异狰狞的妖兽、华丽的宫殿、奇异的仙境、阴森的洞窟都用文字描绘出来。这些话可以作为我们原创游戏绘画创作的参考,为我们的原创绘画设计提供灵感。很多著名的游戏都借鉴了神话般的剧情和形态,比如《战神》、《英雄无敌》等等。像鲍里斯鲍里斯瓦莱约这样的插画家根据童话故事绘制的奇妙插图可以给我们更直观的启发。

游戏中的很多机械设计也可以参考现实中的各种机器。从单兵武器到大型载具,游戏中的机械模型各不相同,但大部分都能在现实世界中找到对应的模型,并且与真实的机器有着相似的结构或工作原理。即使在游戏中有很大的创新来突出科技感,但大多数都遵循一定的原则。比如《战争机器》中的战车在结构上依然与现实中的越野车相似,枪械设计上依然保留了握把、扳机等“原始”结构。

所以原画师一定要明确,在游戏原画的设计中,参考素材、从素材中汲取灵感是必不可少的,这个过程对于新手或者进入游戏多年的有经验的原画师来说是不可或缺的。

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