游戏中很多角色看起来很简单,其实是经过多次否定和修改后画出来的。原画设计师贡献最大。用文字描述,然后设计蓝图,需要很大的绘画技巧和想象力。那么如何构思游戏原画中人物的设计呢?用自己的经历和大家分享一下吧。
1、角色设定
首先,原画师需要通过文字来画出人物,即根据剧本中对人物的描述,进而确定人物性格和人物的整体风格。
2、草稿
原画师对人物有了大致了解后,就可以开始设计了。前期有一些简单的人物轮廓图,因为是草稿阶段,需要不断修改。还需要和团队其他人讨论,最终确定一个基本方案。
3、找参考
当我们的原画人觉得人物不够完美的时候,可以参考同类型的其他原画人物。这里说的不是抄袭,而是借鉴。通过人物的符号、元素、动作,原画家根据自己设计的人物进行想象,然后进一步丰富人物。
4、三视图
确定了图形的移动和形状后,您就可以开始绘制三视图了。大部分游戏都是三维的,所以需要建模。建模者需要有三视图作为建模的参考。
5、建模
最后是人物建模,这一步也需要原画师和建模师共同完成。原画师主要是和建模师进行讲解和交流。
我根据古风插画网编辑自己的经验,结合大部分教程,给大家讲解了如何构思游戏中的原始角色的设计。如果有兴趣的朋友可以参考一下,希望有帮助。
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