主要从事韩元专业学习的方向有两个。一个是电影概念的概念设计,另一个是游戏项目的概念设计。很多学生不太理解这两个行业的差异。今天的小编展示了游戏原画和电影原画的未来。游戏原画和电影原画的前途怎么样?
游戏原画
游戏原画可以说是确定游戏风格和角色的关键。主要分为角色原画和场景原画。虽然这两个原画职位相互分离,但其具体工作目标一般相差不大,都是以设计为根本。游戏原画家根据计划的文件进行游戏美术文案设计,有类原画和概念类原画设计两种。是游戏后的模特。
影视原画
电影院画家重点关注影视剧的角色形象、道具、服装、场景布置,根据电影文件完成原画的基本概念设计和镜子粗制滥造的文稿。
总的来说,电影原画和游戏原画的整体工作内容差别不大,电影原画更注重镜头处理。关于这两者的薪资待遇,目前两者都被认为是人才差距较大的领域。就业方向可以是游戏公司、动画师、电影制作公司、软件公司、广告公司、电影公司、教育机构、出版社等。如果技术太强,工资也不会低。
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