zbrush布尔运算在哪?zbrush怎么使用布尔运算?

Zbrush是一款相当专业的高精度雕刻软件,之前有不少小伙伴咨询zbrush布尔运算的问题,为了解答大家的疑惑。本期内容小编为大家分享分享zbrush布尔运算在哪?zbrush怎么可以使用布尔运算?以下是具体一点内容。

zbrush布尔运算位置:

1、可以打开zbrush软件,点击“Tool”选项;

2、在“Tool”的面板中直接点击“Geometry”选项,接着再再点“Dynamesh”选项去掉,“Dynamesh”那是“布尔运算”工具。

zbrush布尔运算使用教程:

1、然后打开zbrush软件,新建一个文件,在视图中修改一个“球体”;

2、紧接着打开笔刷而后,在笔刷中你选“InsertCylinder/圆柱”笔刷,随即按住不放鼠标左键在“球体”模型上拉了出来一个圆柱体模型;

3、Dynamesh——“并运算结果”,然后在“球体”模型爬出圆柱体模型,使用后,两个模型就扩展在一起了;

4、Dynamesh——“差乘法运算”,如果没有按到Alt+鼠标左键在“球体”模型上拖出一个圆柱体,圆柱体会被减掉;

5、Dynamesh——“交除法运算”,按住“Alt”键,用鼠标左键拖出一个大的圆柱体,将球体模型遮挡住住部分,在空白处划再看看消掉遮罩,而后再点“And”按钮。

以上是小编彼此分享的“zbrush布尔运算在哪?zbrush怎末在用布尔运算?”相关内容。只希望以上内容能对您所帮助,小伙伴们我们下期有缘再见哦~

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