ZBrush如何制作浮雕并翻出灰度图?使用阿尔法的黑白通道可以制作各种笔刷来制作浮雕。这里,将详细说明如何将图像导入Alpha并用于雕刻。
导入模型:单击右托盘中的工具导入,选择模型,并将其从画布中拖出。打开上方工具栏中的【编辑】,模型如图所示。
模型细分:因为三角网格模型是决定模型形状的点,所以模型必须有足够的点才能做出精细的浮雕。我们需要对模型进行细分,点击【工具几何分割】【维度】将模型细分到一百万左右。
将鼠标放在工具菜单中的模型上,可以看到模型的点数和面数的信息,如图。
设置笔刷:在左侧导航栏中,将笔刷类型设置为标准,将路径模式设置为拖动,点击Alpha OffImport[,选择准备好的浮雕灰度贴图进行导入,如图。
绘制浮雕:设置笔刷强度,放置模型,将浮雕模型拖到人像模型后面。注意雕刻的第一笔决定了浮雕的中心位置,画笔的强弱决定了浮雕的深浅。如果对雕刻效果不满意,可以撤销重做。可以对模型做一些平滑,效果如图。